近来,一位名为「Ninten GOD」的网友发文表明:“一些玩家以为30帧的游戏不行玩,是游戏史上呈现的最糟糕趋势之一。其实假如被提早奉告,95%的玩家们都没方法差异30帧与60帧的差异,“30帧不行玩”这种糟糕的主意或许会让玩家们错失许多优异的游戏。”
随后它以任天堂的《异界锁链》为例,表明:“这款游戏尽管只要30帧,但不阻碍它被评为史上最好的动作游戏之一。它流通、剧烈的战役体系令人张口结舌。所以高帧率永久不是决议游戏质量或是成功的规范。许多PC玩家之所以关心帧率,是因为这让他们感到自己比主机更有优势。”
当然也有部分玩家表明对立,他们表明从这个网友的姓名就不难得知他是一枚任粉,当然是说switch的好话了。假如游戏能够安稳跑在30FPS当然是没问题的,可是偏偏便是大部分游戏因为最高确定了30FPS,在实践运转的时分,因为场景和功能的不同,会导致低于30FPS的状况,这样就会很显着的影响到游戏的正常体会。而假如游戏的帧率是更高的话,那么在部分场景帧率下降的话,玩家也不会感觉卡顿显着,这样就不行能影响正常的体会。
因而总结来说,游戏30帧理论上是可接受的,可是惋惜大部分游戏都没方法做到安稳30帧。这也是许多switch游戏被吐槽功能欠安的根本原因。而现在支撑60FPS的switch游戏,都被任粉奉为丝滑游戏,便是这一个道理。